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한국콘텐츠진흥원

한국콘텐츠진흥원, 기업참여형 프로그램 교육생 모집 한국콘텐츠진흥원이 ‘2010 기업참여형 교육과정 하반기 프로그램’에 참여할 교육생을 모집한다. 기업참여형 교육과정은 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 콘텐츠 산업을 이끌어나갈 인재를, 일정기간 동안 콘텐츠 관련 국내·외 프로젝트에 투입시켜 현장을 익힐 수 있도록 하는 실무형 인재 양성 프로그램이다. 이번 프로그램에는 관련 학과 전공 졸업생, 콘텐츠 관련 아카데미 졸업생, 프로젝트 경험자 등이 신청할 수 있다. 신청기간은 8월 18일까지이며, 한국콘텐츠진흥원 홈페이지(www.kocca.kr)에서 교육신청서를 내려 받아 작성한 후 이메일로 신청하면 된다. 교육생은 서류심사와 최종면접을 통해 선발한다. 교 육생으로 선발되면 9월 1일부터 내년 2월 28일까지 6개월간, 19개의 프로젝트 현장에 투입되어 실무를.. 2010. 8. 9. 더보기
방송영상독립제작사 콘텐츠 제작비 60억 지원 받는다 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 방송영상콘텐츠 제작에 60억원을 지원한다. 우수한 방송영상콘텐츠 제작 활성화와 글로벌 경쟁력을 높이기 위해 시행하는 이번 지원 사업규모는 2009년과 비교할 때 약 60% 가량이 증가한 규모다. 지 원 분야는 드라마 미니시리즈, 단막극, 대작 및 중저예산 다큐멘터리, 최근 주목을 받고 있는 3D 콘텐츠로, 올해부터는 미니시리즈, 다큐멘터리 등 장르별 지원이 확대됐다. 특히 단막극에 대한 지원이 신설되어 최근 몇 년간 방송사의 수익성 부재로 제작이 중단되어 온 단막극 제작에 활기를 불어 넣을 것으로 보인다. 제작비를 지원 받을 수 있는 대상은 방송영상독립제작사라면 모두 가능하다. 아울러 현재 제작기획 단계의 프로그램이나 제작진행 중인 프로그램이 제작비 지원의 혜택을 받을 .. 2010. 2. 22. 더보기
2010년 국내 콘텐츠산업 10대 전망 한국콘텐츠진흥원이 2010년 국내 콘텐츠 시장을 견인해갈 10가지의 국내 콘텐츠산업 키워드를 선정했다. 한국콘텐츠진흥원이 발표한 국내 콘텐츠산업의 올 한해 주요 키워드를 보면, 콘텐츠 수출 38억 달러, 스토리텔링과 콘텐츠 시장 활성화, 미디어 콘텐츠기업의 대형화 및 1인 창조기업 활성화, 콘텐츠 융합화 가속화 등이 있다. 아울러 음악산업의 비즈니스 구조가 개편되고, 전자출판산업의 본격적인 이슈로 등장할 것이라고 전망했다. 저작권 관련 법안 및 정책이 강화되면서 저작권에 대한 소비자의 인식제와 유료 콘텐츠 소비가 더욱 확산되고, 3D 및 CG 기술의 진화가 가속화될 것이라는 것이라고 한국콘텐츠진흥원이 밝혔다. 다음은 한국콘텐츠진흥원이 선정한 2010년 국내 콘텐츠산업 키워드들이다. 1. 핵심콘텐츠 경쟁력.. 2010. 2. 18. 더보기
143억원 규모 차세대 콘텐츠 기술개발 공모 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 ‘2010년도 콘텐츠산업 기술지원사업(지정공모)에 123억원 ’문화기술 공동연구센터 사업‘에 20억을 지원한다. 실감, 체험, 감성을 키워드로 하는 미래 콘텐츠를 발굴하고 육성해 세계 수준의 콘텐츠 산업을 활성화하기 위해 총 143억원 규모의 콘텐츠 사업이 추진되는 셈이다. 한국콘텐츠진흥원은 이번 기술 개발 공모를 통해 세계 시장의 트렌드를 반영한 실감형, 체감형, 감성형 기술을 개발하고, 콘텐츠 제작은 물론 콘텐츠 부가가치를 높일 수 있는 서비스 연구개발도 함께 추진된다고 밝혔다. 특히 콘텐츠의 기능성 평가를 위한 감성 측정 및 표준화 기술 개발이 처음으로 추진된다. 아울 러 3차원 입체영상의 획득?보정?합성을 실시간으로 처리하는 영상?뉴미디어 분야의 기술 개발, 일반.. 2010. 2. 17. 더보기
대한민국 스토리 공모대전 총 1,007편 응모 지난 2월2일 마감된 ‘대한민국 스토리 공모대전’에 총 1,007건의 응모작품이 접수되었다고 한국콘텐츠진흥원이 밝혔다. 지난 해 10월 22일 ‘대한민국 신화창조 프로젝트’ 사업 발표와 함께 일단계로 진행된 이번 공모전에는 10대부터 80대까지 다양한 연령대를 가진, 각계각층의 응모자가 응모해 성황을 이뤘다. 대한민국 스토리 공모대전에서 대상 수상자에게는 1억 5,000만원, 최우수상은 1억원의 상금이 수여된다. 2편을 선정하는 우수상은 각 5,000만원, 10편을 고르는 장려상에 선정되면 각각 1,000만원의 상금을 받게 된다. 전체 상금 규모는 4억 5,000만원으로 이번 공모전을 통해 모두 14편이 수상작으로 선정될 예정이다. 심사는 국내 콘텐츠 업계의 투자?배급?제작 전문가들이 참여한다. 수상작들.. 2010. 2. 4. 더보기
문화콘텐츠 아이디어로 창업에 도전한다 만화, 게임, 캐릭터, 애니메이션, 영화, 방송 등 문화콘텐츠와 이러닝, 정보서비스 등 IT 업종과 관련된 우수 아이디어와 기술을 가지고 있다면 손쉽게 창업할 수 있는 길이 열린다. 정부가 총 30억원의 예산을 조성해 1인 창조기업 주요 업종으로 꼽히는 콘텐츠 분야의 지원을 확대하기 때문이다. 문화콘텐츠분야에 대한 지원은 작년 3월 ‘1인 창조기업 활성화 방안’이 발표되면서 시범사업으로 지정 됐었다. 이를 바탕으로 지난해 63개의 과제를 선정하고 21억 9,000만원을 지원했다. 이 중에서 37개 과제를 선정하는 문화콘텐츠 분야에만 482개의 지원 신청이 접수 됐었다. 올해에는 이러한 관심과 열기를 반영해 지난 해 시범사업의 3배 수준인 100개 내외의 문화콘텐츠 분야 우수 아이디어를 발굴하고 선정해 지.. 2010. 1. 25. 더보기
국내 콘텐츠 산업 완만한 회복 단계로 전환 한국콘텐츠진흥원이 ‘2009 하반기 콘텐츠산업 동향분석보고서’를 통해 국내 콘텐츠산업이 완만한 회복 단계에 접어들었다고 전망했다. 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 발간한 ‘2009 하반기 콘텐츠산업 동향분석보고서’는, 2009년 3/4분기를 중심으로 국내 콘텐츠산업과 업체의 다양한 지표를 종합적으로 분석한 보고서다. 2009 하반기 콘텐츠산업 동향분석보고서에 따르면 2009년 3/4분기를 기준으로 누적 콘텐츠산업 생산은 전년 같은 기간에 비해 3.0%, 상장사 중심 콘텐츠 업체 매출액은 5.61%, 영업이익과 매출액대비 영업이익률은 각각 18.28%와 1.93%가 증가한 것으로 조사됐다. 지 난 2008년 하반기에 불어 닥친 글로벌 금융위기에 따른 경기침체로 인해 국내 콘텐츠산업 역시 적지 않은 타격을.. 2010. 1. 22. 더보기

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