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2024년 XR 헤드셋 출하 두 자릿수 성장 전망...애플의 비전 프로 시장 활성화에 기여 "2024년 확장 현실(XR;eXtended Reality) 헤드셋 출하량이 390만 대를 기록하며 2023년과 비교할 때 두 자릿수의 높은 성장률을 기록할 것으로 예상된다. 2024년 2월 2일 미국에서 판매되는 애플의 비전 프로(Vision Pro)는 사용자들의 관심과 업계의 움직임을 불러일으키며 기존 업체들에게도 도움이 될 것이다." 카운터포인트(Counterpoint Technology Market Research)가 '글로벌 XR(VR/AR) 전망(Counterpoint Global XR (VR/AR) Forecast)을 발표했다. 2024년에는 메타(Meta)와 소니(Sony) 같은 주요 업체들이 준비하고 있는 신제품이 2023년의 성장 동력을 이어가고, 애플이 출시할 비전 프로가 시장 확대와.. 2024. 1. 18. 더보기
2028년까지 몰입형 분석 시장 51.7% 성장...IoT 수요가 몰입형 분석 잠재력 창출 몰입형 분석(Immersive Analytics) 시장이 2023년부터 2028년까지 연간 51.7%의 성장률을 기록할 전망이다. 시장 규모는 2023년 8억 달러에서 2028년 67억 달러가 될 것으로 예상된다. 데이터 시각화 도구에 대한 인기와 수요가 높아지는 것이 시장 성장을 이끄는 요인으로 지목됐다. 데이터 시각화 도구는 데이터에서 중요한 추세나 패턴을 빠르게 식별해 의사 결정의 정확성과 신속성을 높일 수 있어 활용 범위가 넓다. 마켓앤마켓(MarketsandMarkets)이 '2028년까지 전 세계 몰입형 분석 시장(Immersive Analytics Markets)' 보고서를 발표했다. 보고서는 몰입형 분석 시장을 하드웨어(AR/VR/MR 헤드셋, 디스플레이, 센서 및 컨트롤러, 기타), 솔루.. 2023. 7. 5. 더보기
애플 비전 프로용 개발자 도구 출시...애플, 공간 컴퓨팅 위한 비전OS SDK 출시 "애플 비전 프로(Apple Vision Pro)는 컴퓨팅 플랫폼의 가능성을 새롭게 정의한다. 개발자는 익히 알고 있는 강력한 프레임워크를 활용해 비전(visionOS) 앱 개발을 시작할 수 있으며, 리얼리티 컴포저 프로(Reality Composer Pro)와 같은 새롭고 혁신적인 툴과 기술을 통해 개발을 한층 더 발전시켜 사용자를 위한 완전히 새로운 경험을 구현할 수 있다." 애플이 가상 현실(VR), 증강 현실(AR), 혼합 현실(MR) 등을 지원하는 '애플 비전 프로'를 위해 앱 설계, 개발, 테스트 등의 과정을 수행할 수 있는 개발자를 위해 '비전OS SDK' 등 다양한 리소스를 출시했다. 애플이 '공간 컴퓨터(spatial computer)'라고 이름 붙인 비전 프로는 2023년 6월 5일에 .. 2023. 7. 5. 더보기
메타, '퀘스트 3' 2023년 가을 출시 예정...'퀘스트 2와 프로도 업데이트로 성능 향상' 메타(Meta)가 차세대 가상현실 및 혼합 현실 헤드셋인 '메타 퀘스트 3(Meta Quest 3)'를 발표했다. 가격은 128GB 헤드셋을 기준으로 499.99 달러로 정해졌으며, 현재 퀘스트를 지원하는 모든 국가에서 2023년 가을에 출시한다. 퀘스트 3는 무선으로 사용하는 올인원 헤드셋으로, 2023년 9월 27일 메타 커넥트(Meta Connect)에서 자세한 내용을 공개할 예정이다. 가상 및 증강 현실 기술과 제품이 지향하는 꼭짓점은 '실감 나는'을 너머 '실제 보다 더 실제 같은' 몰입감을 제공하는 것이다. 퀘스트 3는 이러한 목표 실현을 위해 퀘스트 3를 '더 강력하고, 더 선명하고, 더 편안한' 헤드셋에 초점을 맞추고 개발했다. 고성능 프로세서와 디스플레이, 얇고 가벼운 무게, 다양한 콘텐.. 2023. 6. 6. 더보기
40% 더 얇아지고 선은 사라지고...퀄컴, AR 스마트 안경 레퍼런스 디자인 공개 증강 현실(AR;Augmented Reality)은 현실(Reality)과 가상현실(Virtual Reality)을 가장 자연스럽고 효과적으로 융합할 수 있는 기술이다. 실제로 존재하는 현실 세계에 가장의 정보와 사물을 결합하면, 실제도 가상도 아닌 새로운 세상에서 새로운 경험을 할 수 있다. 이러한 가상현실 플랫폼이나 솔루션에서 진짜와 가짜의 경계를 구분하지 못하고, 온전하게 증강 현실에 몰입하려면 다양한 기술과 장치가 필요하다. 퀄컴이 스냅드래건 XR2 플랫폼으로 구동하는 '무선 AR 스마트 뷰어 레퍼런스 디자인(Wireless AR Smart Viewer Reference Design, 이하 무선 AR 스마트 뷰어)'을 공개했다. 이번에 공개한 무선 AR 스마트 뷰어는 안경 형태로 착용하는 AR 장.. 2022. 5. 24. 더보기
혼합현실 솔루션 생산성 향상 도구로 부상...MS, 산업별 혼합현실 시나리오 소개 "혼합 현실은 현실 세계에서 인간의 능력을 활용하는 새로운 기회를 제공한다. 이 기술은 오늘날 조직 전반에 걸쳐 널리 사용되고 있으며, 작업 수행, 학습 및 유지, 협업을 혁신적으로 변화시키는 것으로 입증되었다. 실제로 IDC의 새로운 데이터에 따르면 증강 및 가상현실 시장은 2022년 말까지 3,721억 달러, 2025년 말까지 5,428억 달러에 이를 것으로 예상된다." 마이크로소프트의 홀로렌즈 2의 글로벌 제품 마케팅 관리자인 로난 젠킨스(Ronan Jenkins)가 혼합 현실(Mixed Reality)에 대한 주요 산업별 생산성 향상과 시나리오를 마이크로소프트 다이내믹 365 블로그를 통해 소개했다. 현재 마이크로소프트는 마이크로소프트 홀로렌즈 2, 마이크소프트 다이내믹 365 리모트 어시스트, .. 2022. 3. 1. 더보기

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