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2023년 XR 헤드셋 출하량 19% 감소…시장 확대위해 다양한 콘텐츠 필요 2023년 전 세계 확장 현실(XR;Extended Reality) 헤드셋 출하량이 2022년과 비교할 때 19% 감소한 것으로 나타났다. 소비자들의 선택을 받아 빠르게 시장을 확장할 수 있는 주목할 만한 신제품이 부족하고, 대부분 게임에 국한된 한정적인 콘텐츠 등이 시장 성장을 방해하는 걸림돌로 지목됐다. 카운터포인트(Counterpoint Technology Market Research)가 ‘2023년 4분기 글로벌 XR 헤드셋 모델 트래커(XR (AR & VR Headset) Model Tracker)’를 발표했다. 트래커는 소니(Sony)의 플레이스테이션 VR2(PSVR2)와 메타(Meta)의 퀘스트 3(Quest 3)가 가파른 하락세를 완화한 것으로 분석했다. 2023년 글로벌 XR 헤드셋 출하.. 2024. 4. 1. 더보기
2024년 XR 헤드셋 출하 두 자릿수 성장 전망...애플의 비전 프로 시장 활성화에 기여 "2024년 확장 현실(XR;eXtended Reality) 헤드셋 출하량이 390만 대를 기록하며 2023년과 비교할 때 두 자릿수의 높은 성장률을 기록할 것으로 예상된다. 2024년 2월 2일 미국에서 판매되는 애플의 비전 프로(Vision Pro)는 사용자들의 관심과 업계의 움직임을 불러일으키며 기존 업체들에게도 도움이 될 것이다." 카운터포인트(Counterpoint Technology Market Research)가 '글로벌 XR(VR/AR) 전망(Counterpoint Global XR (VR/AR) Forecast)을 발표했다. 2024년에는 메타(Meta)와 소니(Sony) 같은 주요 업체들이 준비하고 있는 신제품이 2023년의 성장 동력을 이어가고, 애플이 출시할 비전 프로가 시장 확대와.. 2024. 1. 18. 더보기
메타, 미국 15개 대학과 협력 & 메타 퀘스트 스토어에 교육 전용 매장 오픈 예정 메타(Meta)가 몰입형 기술을 활용한 교육 혁신을 위한 행보에 가속도를 내고 있다. 몰입형 학습에 적극적인 미국의 15개 대학과의 협력 관계를 맺고, 메타 퀘스트 스토어(Meta Quest Store)에 교육 전용 매장을 출시한다. 또한 유럽 교육 현장에서 메타버스 기술을 수용하는 사례를 소개하며, 메타버스 기반 몰입형 교육 기술의 미래 성장 가능성을 소개했다. 팬데믹은 사회, 문화, 경제, 산업 등 인간의 활동 영역 전반에 걸쳐 전에 없던 변화와 변혁을 가져왔다. 교육 역시 예외가 될 수 없었고, 경우에 따라서는 가장 큰 격변의 시간을 보내야 했다. 이 과정에서 새로운 도구와 기술을 기반으로 한 디지털 교육의 현재와 미래가 일순간에 뒤섞이며 큰 변화를 겪었고, 그 과정에서 가상현실, 증강 현실, 혼합.. 2023. 9. 14. 더보기
애플 비전 프로용 개발자 도구 출시...애플, 공간 컴퓨팅 위한 비전OS SDK 출시 "애플 비전 프로(Apple Vision Pro)는 컴퓨팅 플랫폼의 가능성을 새롭게 정의한다. 개발자는 익히 알고 있는 강력한 프레임워크를 활용해 비전(visionOS) 앱 개발을 시작할 수 있으며, 리얼리티 컴포저 프로(Reality Composer Pro)와 같은 새롭고 혁신적인 툴과 기술을 통해 개발을 한층 더 발전시켜 사용자를 위한 완전히 새로운 경험을 구현할 수 있다." 애플이 가상 현실(VR), 증강 현실(AR), 혼합 현실(MR) 등을 지원하는 '애플 비전 프로'를 위해 앱 설계, 개발, 테스트 등의 과정을 수행할 수 있는 개발자를 위해 '비전OS SDK' 등 다양한 리소스를 출시했다. 애플이 '공간 컴퓨터(spatial computer)'라고 이름 붙인 비전 프로는 2023년 6월 5일에 .. 2023. 7. 5. 더보기
XR 헤드셋 2025년까지 1억 대 출하 전망...2021년에 비해 10배 증가 예상 확장 현실(XR;Extended Reality) 헤드셋 출하량이 2025년까지 1억 대를 돌파하며 2021년 보다 약 10배 증가할 전망이다. 카운터포인트 리서치(Counterpoint Research)가 '글로벌 XR(AR/VR) 전망(Global XR Forecast)'을 발표하고, 2021년 약 1,100만 대에 달했던 출하량이 2025년까지 1억 500만대로 증가할 것으로 예상했다. 가상 현실(VR;Virtual Reality)과 증강 현실(AR;Augmented Reality) 헤드셋으로 이루어진 확장 현실 헤드셋 시장은 작동 방식에 따라 연결형(Tethered)과 독립형(Standalone)으로 구분할 수 있다. 카운터포인트 리서치는 독립형 VR 헤드셋, 연결형 AR 헤드셋, 연결형 VR 헤드.. 2022. 1. 11. 더보기
오큘러스, 전 세계 XR 헤드셋 시장 75% 점유...XR 시장 향후 4년간 두 자릿수 성장 예상 "확장 현실(XR;Extended Reality) 헤드셋 출하량이, 2021년 1분기 연간 성장율 기준으로 거의 3배나 증가했다. 이러한 확장 현실 헤드셋 시장의 빠른 성장을 이끌고 있는 것은 오큘러스의 '퀘스트 2(Quest 2)'로, 2021년 1분기까지 누적된 판매량이 460만 대를 기록했다. 오큘러스 2는 상위 5위권 제품 중에서도 압도적인 시장 점유율로, 게임 분양의 XR 헤드셋 시장을 이끌고 있다." 카운터포인트 리서치(Counterpoint Research)가 '2021년 1분기 전 세계 XR(VR & AR) 모델 트래커(Counterpoint's Global XR(VR & AR) Model Traker, Q1 2021)' 보고서를 발표했다. 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 기능이 혼합된.. 2021. 7. 19. 더보기

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