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웨어러블 AI 2029년까지 17.2% 성장…스마트워치 & 온디바이스가 성장 견인 웨어러블 AI 시장이 2029년까지 17.2%(CAGR) 성장할 전망이다. 2024년 627억 달러였던 시장 규모는 2029년 1,385억 달러에 달할 것으로 예상된다. 건강 및 피트니스에 대한 관심 증가, 웨어러블 기술 발전, 스마트폰 및 사물인터넷의 통합 등이 시장 성장을 이끄는 요인으로 지목됐다. 마켓앤마켓(MarketsandMarkets)이 ‘2029년까지 글로벌 웨어러블 AI 시장 전망(Wearable AI Market - Global Forecast to 2029) 보고서를 발표했다. 보고서는 웨어러블 AI 시장을 제품(스마트워치, 피트니스 트래커, AR/VR 헤드셋, 웨어러블 카메라 등), 제공 형태(온디바이스 AI, 클라우드 AI), 애플리케이션(가전, 헬스케어, 기업 및 산업 등)으로 나.. 2024. 4. 12. 더보기
패셔니스트를 위한 스마트 안경...아마존, '카레라 스마트 글래스' 출시 웨어러블 장치의 보급을 더디게 만드는 가장 큰 장애물은 디자인이다. 보기 좋은 떡이 먹기 좋다는 속담이 괜히 있는 것이 아니다. 아무리 능력과 재주가 뛰어나도 단번에 시선을 잡지 못하면 눈높이 높은 고객들의 지갑을 여는 것은 불가능하다. 스마트 밴드, 스마트 워치, 스마트 안경 등 '스마트'를 강조하는 많은 제품들이 떠들썩하게 등장했다가 소리 없이 사라지는 이유다. 아마존이 알렉사를 탑재한 새로운 스마트 안경 두 가지를 선보였다. 3세대 '에코 프레임(Echo Frames)'과 '카레라 스마트 안경(Carrera Smart Glasses)'이다. 두 가지 모두 아마존의 인공지능 플랫폼인 알렉사(Alexa)를 지원하는 스마트 안경이다. 음성 또는 버튼으로 기능을 제어하며, 전화 통화, 음악 감상, 스마트 .. 2023. 12. 11. 더보기
'실시간 번역과 내비게이션 지원'..샤오미, 마이크로LED 탑재한 스마트 안경 공개 샤오미가 안경형 스마트웨어인 '샤오미 스마트 글래시스(Xiaomi Smart Glasses)'를 공개했다. 샤오미 스마트 안경은 정식 출시나 판매가 확정되지 않은 컨셉 제품에 가깝다. 세부적인 사양, 가격, 기능 등은 공개되지 않았지만, 주요 특징을 보면 샤오미가 바라보고 있는 스마트 안경에 대한 지향점을 엿볼 수 있는 제품이다. 샤오미 스마트 안경의 디자인은 누가 보아도 투박한 스마트 안경이다. 디자인보다는 성능과 기능적인 요소에 중점을 둔 제품인 만큼 겉보다는 속에 치중한 모양새다. 실제로 샤오미는 스마트 안경을 공개하며 '2차 스마트폰 디스플레이가 아닌 독립형 스마트 웨어러블'이라는 점을 강조했다. 스마트폰을 연결해야 제대로 활용이 가능한 대부분의 스마트 안경과 다르게 스마트 없이도 사용할 수 있는.. 2021. 9. 15. 더보기
TWS가 웨어러블 시장 성장 주도...카운터포인트, 'Q3 2020 TWS 출하량 83% 증가 완전 무선 스테레오(True Wireless Stereo)가 전체 웨어러블 장치(Wearable Device) 시장을 이끌며 빠르게 성장 중인 것으로 나타났다. 2020년 3분기에 출하량을 기준으로 집계한 TWS의 연간 성장률은 83%로, 일 년 동안 약 2억 3,800만 대가 시장에 출하된 것으로 조사됐다. 카운터포인트리서치가 '2020년 3분기 웨어러블 출하량(Wearable Shipments Share, Q3 2020)'을 발표했다. 전체 웨어러블 시장은 이어폰이나 헤드폰 같은 이어웨어(Earwear)가 52%, 손목착용형(Wristwear)이 41%를 차지한 것으로 나타났다. 카운터포인트(Counterpoint)가 2020년 3분기 기준 웨어러블 시장 출하량을 발표했다. 전체 시장의 52%는 이어.. 2021. 1. 18. 더보기
20초면 손목에서 체성분 분석!...아우라 스트랩, 애플워치와 체성분분석기의 만남 이 시대 ‘우리 사람’은 인류 역사상 가장 비효율적이다. 전부는 아니고, 일부가 그렇다. 먹을 것 다 먹고, 마실 것 다 마시고, 잠잘 것 다 잔다. 그러기 위해 돈을 쓴다. 좋은 것도 과하면 탈인데, 좋지 않은 것이 과하니, 무탈할 수가 없다. 그래서 또 돈을 쓴다. 먹은 것 빼내고, 마신 것 짜내고, 잠잔 것 덜어내기 위해. 그렇게 ‘또’ 돈을 쓴다. 돈은 계속 빙빙 도는데, 몸은 계속 쑥쑥 퍼진다. 진짜 문제는 돈이 도는 것만큼, 몸속의 피와 물이 돌지 않는다는 것이다. 막힘없이 흘러야 할 것은 흘러야 한다. 아우라 스트랩(AURA Strap)은 그럴 때, 그런 사람을 위해, 바로 그런 것을, 도와주기 위해, 세상에 나온, ‘물건’이다. 혼자서는 쓸모가 없고, 반드시 애플 워치가 있어야 한다. 그렇.. 2020. 1. 11. 더보기
마캣앤마켓, 산업용 웨어러블 시장 전망 발표...2024년까지 연평균 50.2% 성장 산업용 웨어러블 시장이 2019년부터 2024년까지 50.2%의 연평균 복합성장률을 기록하며 빠르게 성장할 것이라는 전망이 나왔다. 마켓앤마켓은 ‘산업용 웨어러블 글로벌 시장 보고서(Industrial Wearables Market - Global Forecast to 2024)’를 통해, 2019년 11억 달러로 예상되는 산업용 웨어러블 시장 규모가 2024년이 되면 86억 달러로 가파르게 성장할 것으로 예측했다. 이와 같은 성장을 주도하는 요인으로는 산업 현장에서 효과적인 커뮤니케이션과 협업 작업에 대한 요구 사항의 증가, 생산 및 교육 영역에서 증강현실과 가상현실 기술 활용에 대한 기업의 관심 증가, 제조 공정 자동화 등을 꼽았다. 특히 인더스트리 4.0 트렌드의 확산에 기반한 스마트 제조 및 창고.. 2019. 12. 5. 더보기
플렉시블 스티커 센서로 생체 정보 수집…스탠퍼드, 바디넷 시스템 개발 실시간으로 생체 정보 데이터를 수집하는, 스티커형 패치 센서에 관한 관심과 개발 열기가 뜨겁다. IoT를 기반으로 한 스마트케어와 원격진료, 빅데이터와 인공지능을 활용한 진단과 치료, 웨어러블 형태의 의료기기를 대중화하기 위해 필요한 부분이기 때문이다. 이러한 센서에 대한 연구와 개발은 헬스케어 전문 업체부터 대학에 이르기까지 다양한 분야에서 집중적으로 이루어지고 있다. 미국 스탠퍼드 대학 연구팀이 개발 중인 바디넷(BodyNet) 시스템 역시 이러한 트렌드를 반영한 기술이다. 바디넷은 몸에 부착하는 센서와 센서에 전력을 공급하고 수집한 데이터를 수신하는 수신기, 수신기에서 스마트폰이나 PC 등으로 전송하는 송신기로 구성되어 있다. 수신기와 송신기는 일체형으로 디자인되어 있고, 옷에 부착해서 사용하는 웨.. 2019. 8. 21. 더보기
빨라지고, 오래가고, 확장성 향상됐다…구글, ‘글래스 엔터프라이즈 2’ 발표 구글이 기업용 구글 글래스인 ‘글래스 엔터프라이즈 에디션’의 성능을 개선한, ‘글래스 엔터프라이즈 에디션 2(Glass Enterprise Edition 2)'를 발표했다. 구글 블로그에 공개된 내용에 따르면 이전 모델보다, "처리 속도는 빨라지고, 배터리 사용 시간은 늘어나고, 확장성은 더 좋아졌다”는 것이 구글의 설명이다. 글래스 엔터프라이즈 에디션 2는 이름에서도 알 수 있는 것처럼, 일반 소비자용이 아니라 기업 고객을 대상으로 한 제품이다. 생산, 유통, 물류, 정비 등 다양한 분야의 기업에서, 생산 효율을 향상시키고 비용을 절감할 수 있도록 초점을 맞춰 개발한 웨어러블 장치다. 부피 크고 무거운 일반적인 헤드업 디스플레이와 비교하면, 가벼운 안경 형태의 디자인을 채용하고 있어 하루 종일 착용해도.. 2019. 5. 21. 더보기

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