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🅣•TREND•TECHNOLOGY

배터리로 최대 2년 사용하는 스마트홈 카메라 ...아마존, '블링크 인도어 & 아웃도어' 아마존이 무선 스마트홈 보안카메라인 ‘블링크 인도어(Blink Indoor)’와 ‘블링크 아웃도어(Blink Outdoor)를 출시한다. 블링크 인도어와 아웃도어는 각각 실내용과 실외용 가정용 보안카메라다. 기본적인 기능이나 디자인은 큰 차이가 없고, 아웃도어는 실외에서 사용하는 제품인 만큼 방수 기능을 지원한다. 블링크(Blink)는 아마존이 2017년 12월 인수한 스마트홈 보안 카메라 업체다. 이번에 선보이는 블링크 인도어와 아웃도어(이하, 블링크 시리즈)에 대해 아마존이 강조하는 특징은 크게 세 가지다. 첫째는 전지 확장팩을 활용한 사용 시간 연장, 둘째는 두 가지 중에서 고를 수 있는 저장 옵션, 셋째는 사생활 영역 지정과 사용자 정의 기능이다. 무선 스마트홈 보안카메라인 블링크 아웃도어(왼쪽).. 2020. 9. 6. 더보기
전 세계 스트리밍 사용자 11억…스트리밍 장치 1위 삼성, 플랫폼 1위 타이젠 전 세계에서 스트리밍 장치를 이용해 TV와 비디오를 시청하는 인구가 11억 명을 넘어섰다. TV 스트리밍 장치 시장은 삼성이, TV 스트리밍 플랫폼은 타이젠(Tizen)이, 각각 선두를 달리고 있는 것으로 조사됐다. 스트래티지 애널리틱스가 이러한 내용을 담은 ‘2020년 1분기, TV 스트리밍 플랫폼 서비스(TV Streaming Platforms service)’ 분석 데이터를 발표했다. 전 세계 27개국을 대상으로 진행된 2020년 1분기 조사에서, 삼성은 14%의 시장 점유율을 차지해 TV 스트리밍 장치 제공업체 1위에 올랐다. 2위는 12%를 달성한 소니, 3위는 8%를 기록한 LG가 차지했다. 이 밖에도 TCL(5%), 아마존(5%), 닌텐도(4%), 마이크로소프트(4%), 구글(3%), 로쿠(.. 2020. 9. 3. 더보기
AI가 만든 가짜, AI가 잡는다...MS, 가짜 콘텐츠 식별 기술 공개 모순도 이런 모순이 없다. 저쪽에서는 인공지능이 가짜 콘텐츠를 만드는 데 악용되고, 이쪽에서는 그런 가짜 콘텐츠를 구별하는 데 활용된다. 무고한 사람들을 공격하는 데 사용되는 기술, 그리고 선량한 사람들을 지키는데 사용되는 기술. 똑 같은 기술이 서로 극과 극인 얼굴을 마주하고, 보이지 않는 거대한 전쟁을 치르고 있다. 이제 사람의 감각이나 인지 능력으로는 구분조차 할 수 없는 것들이 넘쳐 난다. 글, 소리, 사진, 영상이 광속의 속도로 세상과 시간을 휘젓고 다니는 시대. 가짜같은 진짜는 무시당하고, 진짜 같은 가짜에 농락당하는 사람들. 이제 ‘가짜’와 ‘진짜’를 구별하는 것은, 인간의 존엄과 생존이 달린 문제에 가까워지고 있다. 마이크로소프트가 ‘가짜 콘텐츠’의 구별과 확산에 대응하기 위해 연구해 온 .. 2020. 9. 2. 더보기
IoT 연결 2025년까지 250억개..마켓앤마켓, IoT 시장 14.9% 성장 전망 4차산업혁명과 디지털 전환이 꾸준하게 속도를 내면서, 다양한 분야의 산업과 시장이 영향을 받고 있다. 사물인터넷도 그런 분야 중 하나로, 굴곡 없는 성장세를 기록하며 약진 중이다. 마켓앤마켓이 최근 발표한 ‘IoT 솔루션 및 서비스 시장(IoT Solutions and Services Market by - Global Forecast to 2024) 보고서는 그런 의미에서 눈여겨 볼만하다. 보고서에 따르면 전 세계 IoT 솔루션과 서비스 시장은 2024년까지 14.9%의 연평균복합성장률을 기록하며 상승세를 유지할 전망이다. 2019년 약 1,393억 달러로 추정되는 시장 규모는 2024년이 되면 2,789억 달러가 될 것으로 예측했다. 아울러 2025년까지 사물인터넷 연결 수가 약 250억 개에 달할 것.. 2020. 8. 29. 더보기
마스크? No! 웨어러블 공기청정기...LG전자, 퓨리케어 웨어러블 IFA 2020에서 공개 만화 속의 상상이 종종 예언이 될 때가 있다. 경계 없는 상상이 만들어 낸 세상이, 가끔은 공상이 아닌 미래의 현실이 된다. 미래가 현실이 되는 것은 찰나보다 짧은 순간이다. 사람이 없는 세상에서 시간은 물리의 영역이지만, 사람이 있는 여기에서 시간은 마음이 지배하는 까닭이다. 그때 그 시절, 그 만화에서. 콜라보다 비싸게 팔리는 ‘생수’, 깡통 속에 담긴 신선한 ‘공기’, 이런 것들을 이야기할 때 믿지 않았었다. 아니, 허무맹랑한 공상이라고 대부분의 사람은 치부했다. 그러나 강산이 두 세 번 변하며 시간이 허물을 벗자, 그것은 당연한 현실이 됐다. 그런데도 우리는 여전히 그것의 절대적 소중함을 망각하며 살아간다. | 얼굴에 착용하는 초소형 웨어러블 공기청정기 어쩌면 어느 만화책 속에 나올법한, 그런 물.. 2020. 8. 29. 더보기
VR 시장 2025년까지 27.9% 성장…마켓앤마켓, ‘2025년까지 VR 시장 ’ 보고서 가상현실(VR;Vertual Reality) 시장이 2020년부터 2025년까지 27.9%의 연평균복합성장률을 기록하며 성장할 전망이다.. 마켓앤마켓이 “코로나19 영향을 고려한 가상현실 시장 전망(Virtual Reality Market with COVID-19 Impact Analysis - Global Forecast to 2025)” 보고서를 발표했다. 코로나19(COVID-19) 거의 모든 산업 분야에 영향을 끼치면서, 시장 전망이나 연구 보고서에 이를 반영하는 것이 필수요소가 됐다. 이번 보고서 역시 앞으로 5년간 가상현실 시장의 변화를 코로나19의 영향 분석과 함께 예측했다. 보고서는 2020년 61억 달러에 달하는 시장 규모가 2025년에는 209억 달러로 성장할 것으로 예상했다. 마켓앤마.. 2020. 8. 25. 더보기
방안에 만드는 나만의 재택근무 공간…파나소닉, DIY 큐비클 ‘코모루’ 남의 일일 때는 쉬워 보이는 것들이 지천이다. 하지만 그것이 자기 일이 되면, 생각했던 것과 딴판인 현실을 마주해야 할 때가 있다. 저쪽에서 바라보던 남의 삶이, 이쪽에서 겪어보는 나의 삶이 되면, 생각이 느낌으로 바뀌는 것은 순간이다. 백 번 들어도 무시하던 것을, 그렇게 한 번에 깨달아 가는 것이, 우리의 일생이다. 자유로워 보이는 프리랜서의 삶, 집에서 일하는 재택근무. 그들의 삶과 그런 방식을 동경하던 사람들에게, 막상 그렇게 살고 그렇게 일해보라고 하면, 열 명 중 서너 명은 오래가지 않아 볼멘소리를 한다. 수험생일 때 듣던 ‘자기주도(自己主導)’의 대상이 ‘공부’가 아닌 ‘업무’가 되면, 얼마나 힘들고 버겁고 난감할 때가 많은지 그때야 비로소 알게 된다. | 일본 재택근무자의 업무 환경을 조사.. 2020. 8. 20. 더보기
양자 컴퓨팅 개발 환경도 클라우드로…AWS, ‘아마존 브래킷’ 정식 서비스 AWS(Amazon Web Service)가 양자컴퓨팅 개발환경을 제공하는 ‘아마존 브래킷(Amzon Braket)’의 정식 서비스에 들어갔다. 지난해 12월 미리보기(preview) 형태로 선보인 아마존 브래킷은 클라우드 기반의 완전관리형 서비스다. 개발자, 연구자 및 과학자들에게 양자컴퓨팅 기반의 실험과 평가 환경을 제공하는 것이 목적이다. 아마존 브래킷은 양자 알고리즘을 설계한 후, 이를 시뮬레이션 된 양자 컴퓨터에서 테스트하고, 다양한 양자 하드웨어 기술 중에서 원하는 것을 선택해 실행할 수 있다. 이러한 모든 과정은 통합 개발 환경을 통해 관리되며, 고객은 사용한 컴퓨팅 리소스에 대해서만 비용을 지불한다. 아마존 브래킷은 친숙한 개발 도구를 사용해, 알고리즘 설계와 시뮬레이션을 진행할 수 있다... 2020. 8. 15. 더보기
레노버와 HP, 2020년 2분기 전 세계 노트북 시장 50% 점유 일반 소비자(Consumer)와 기업 고객(Commercial) 부문을 모두 포함한 2020년 2분기 노트북 출하량이, 지난해 같은 기간과 비교할 때 27% 증가한 것으로 조사됐다. 상위 5개 업체가 전체 노트북 시장의 80.6%를 점유하고 있으며, 1위인 레노버(Lenovo)와 2위인 HP가 전체 시장의 절반 가까운 49.8%를 차지하고 있는 것으로 조사됐다. 스트래티지 애널리틱스(Strategy Analytics)가 ‘예비 글로벌 노트북 PC 출하량 및 시장 점유율, 2020년 Q2(Preliminary Global Notebook PC Shipments and Market Share: Q2 2020)를 발표했다. 보고서는 이러한 수요증가가 코로나19(COVID-19)로 인한 개학 및 휴가 시즌의 수.. 2020. 8. 14. 더보기
미국 스마트폰 시장 애플이 47.1%...카날리스, '2020 2Q 스마트폰 마켓 펄스' 발표 2020년 2분기 미국 스마트폰 시장 규모는 지난해 같은 기간에 비해 5% 감소하고, 2020년 1분기와 비교하면 11% 증가한 것으로 조사됐다. 이 기간 미국 시장에 출시된 스마트폰은 약 3,190만 대로 집계됐다. 스마트폰 평균 가격은 2019년 2분기와 비교할 때 10% 낮은 503달러를 기록했다. 카날리스가 미국에서의 스마트폰 출하량과 연간성장률을 가늠할 수 있는 '2020년 2분기 스마트폰 마켓 펄스(Smartphone market Pulse:Q2 2020)’ 보고서를 발표했다. 지난 일 년 동안 애플과 레노버는 플러스 성장률을 달성했지만, 나머지 업체는 마이너스 성장을 기록한 것으로 보고서는 분석했다. 미국 스마트폰 평균 가격은 2019년 2분기에 비해 10% 낮은 50달러를 기록한 것으로 조.. 2020. 8. 13. 더보기
초고속 인터넷도 무선으로 세대 교체...카운트포인트, 2030년까지 5G FWA 가입자 5억 전망 2030년에는 전 세계 가정에서 인터넷에 접속하는 가구의 1/3이, 유선이 아닌 무선 네트워크를 이용하게 될 전망이다. 카운터포인트리서치가 '2030년까지 FWA 시장 전망 보고서(Global Household FWA Subscribers to Cross Half a Billion Mark by 2030)’를 발표하고, 현재 4%에 불과한 무선 기반 광대역 접속이 2030년에는 약 5억 명의 가입자를 확보할 것이라고 예측했다. 현재 가정에서 인터넷 접속에 널리 사용하는 고정형 광대역(fixed broadband) 서비스는 케이블로 가정까지 연결하는 유선 서비스 형태가 대부분이다. 하지만 4G 시대를 넘어 5G 보급이 더욱 대중화되면, 고정형 무선 접속(FWA ; Fixed wireless access) .. 2020. 8. 11. 더보기
2025년까지 SDN 시장 19% 성장…마켓앤마켓, ‘글로벌 SDN 시장 예측’ 보고서 소프트웨어 정의 네트워크(SDN;Software Defined Network) 시장이 2020년부터 2025년까지 19%의 연평균복합성장률을 기록할 것이라는 예측이 나왔다. 이에 따라 SDN 시장 규모가 2020년 137억 달러에서 20205년에 327억 달러에 달할 전망이다. 마켓앤마켓이 ‘2025년까지 전 세계 소프트웨어 정의 시장(Software Defined Network Market, Global Forecast to 2025)’ 보고서를 발표했다. 보고서는 SDN 시장의 주요 성장 동력으로 네트워크 인프라 자동화, 설비투자비용과 운영비용의 감소, 클라우드 서비스 수요 증가, 데이터 센터 통합 및 서버 가상화 등을 꼽았다. 마캣앤마켓이 ‘2025년까지 전 세계 SDN 시장’ 보고서를 통해, 20.. 2020. 8. 5. 더보기
2020년 2Q 태블릿 출하량 26% 증가…시장 점유율은 애플, 성장률은 레노버가 1위 2020년 2분기 전 세계 태블릿 PC 출하량이 3,754만대를 기록하며, 2019년 2분기와 비교할 때 26.1% 증가한 것으로 조사됐다. 같은 기간 태블릿을 포함한 전체 PC 시장의 연간 성장률(Annual Growth)은 14.3%를 기록하며, 약 1억 1,050만대가 출하된 것으로 집계됐다. 카날리스가 '2020년 2분기 PC 시장 펄스(PC Market Pulse Q2 2020)’ 보고서를 발표했다. 애플은 2020년 2분기에 출하된 전체 태블릿 가운데 38%에 해당하는 약 1,425만대를 출하하며 시장점유율 1위를 기록했다. 하지만 전년 같은 기간과 비교하면 애플의 시장 점유율은 2% 하락했다. 2020년 2분기 전 세계 태블릿 출하량은 3,754만대로 26.1%의 연간성장률을 기록했다. 애플.. 2020. 8. 5. 더보기
10가지 스타일, 운전석 위치도 마음대로…일렉트릭 브랜즈, 모듈형 전기차 eBussy 휘발유나 경유로 달리던 자동차가 전기로 움직이면 많은 것이 달라진다. 연료와 엔진이 배터리와 모터로 바뀌면, 기계가 맞물리는 부분은 줄어들고, 구조는 단순해진다. 주행 중 공해물질이 배출되지 않는 것도 장점이다. 하지만 진짜 극적인 변화는 내연기관 자동차에서는 불가능했던 것들이 가능해진다는 점이다. 독일의 일렉트릭 브랜즈(Electric Brands)에서 개발 중인 이부시(eBussy)는 전기자동차가 가진 장점을 극대화한 ‘물건’이다. 지금까지의 전기자동차의 진화가 ‘성능’에만 초점이 맞춰져 있었다면, 이부시는 ‘기능’의 진화를 위해 적극적인 시도를 하는 전기자동차라고 할 수 있다. 기본 차체와 모듈로 구성되는 일렉트릭 브랜즈의 경전기차인 이부시(eBussy). 모듈만 별도로 구매해서 필요할 때 교체해서.. 2020. 7. 31. 더보기
5개 카메라 장착 4족 보행 로봇의 활약…포드, 로봇 3D 스캔으로 시간 & 비용 절감 포드(Ford)가 새로운 방법과 목적으로 공장에서의 로봇 활용 실험을 진행하고 있다. 생산 현장에서 로봇을 사용하는 것은 전혀 새로운 것이 아니다. 하지만 포드가 이번에 공개한 로봇 활용 프로젝트는, 고정된 위치에서 정해진 작업을 반복하는 기존의 로봇과 비교하면, 세 가지 면에서 주목할 만하다. 첫 번째는 네 발 가진 로봇을 활용한다. 이동하는 로봇이라고 하면 보통은 바퀴 또는 궤도 등을 장착한 로봇을 떠올리기 쉽다. 하지만 포드가 선택한 로봇은 보스턴 다이내믹스의 스팟(Spot)이다. 네 개의 다리를 이용해 걷고, 뛰고, 심지어 춤까지 출 수 있다. 보스턴 다이내믹스의 4족 보행 로봇인 스팟이, 복잡한 공장 내부를 이동하며 3D 스캔 작업을 하고 있다. 자동차 조립 및 생산 라인의 레이저 스캔 작업에 .. 2020. 7. 29. 더보기
데이터 센터 백업 전원도 친환경으로…MS, 수소 연료 전지 48시간 가동 성공 마이크로소프트가 수소연료전지를 백업 전원으로 활용해, 48시간 동안 연속으로 데이터 센터에 전력을 공급하는 데 성공했다. 이번 실험이 성공을 거두면서 친환경 전력 공급원인 수소연료전지를, 데이터 센터 백업 전원으로 대체하려는 시도가 탄력을 받을 것으로 전망된다. 마이크로소프트는 수소연료전지를 데이터 센터의 백업용 전원으로 사용하겠다는 아이디어를 구현하기 위해, 250kW의 전력을 공급할 수 있는 연료전지 시스템을 구축했다. 2019년 9월에 시작된 개념 증명 프로젝트는, 지난해 12월 24시간 가동 실험을 통과하고, 올해 6월에 48시간 연속 가동 실험에 성공했다. 미국 유타주 솔트 레이크 시티 근처 실험실 외부에 마련된 수소 저장 탱크. 수소를 사용하는 연료전지 시스템을 활용해 48시간 연속으로 데이터.. 2020. 7. 28. 더보기
화면을 터치하지 않는 터치스크린…재규어 랜드로버, AI 활용 예측 터치 기술 개발 재규어 랜드로버가 터치할 필요 없는 터치스크린 기술을 공개했다. 케임브리지 대학과 함께 개발한 비접촉식 터치스크린은 ‘예측 터치(predictive touch)’라는 특허 기술을 사용한다. 손가락의 위치와 동작을 감지하는 센서와 이를 분석하는 인공지능을 결합해, 디스플레이에 손가락을 대지 않고도 원하는 기능을 선택하고 제어할 수 있다. 예측 터치를 자동차용 인포테인먼트 시스템에 적용하고 실험실과 실제 주행환경에서 테스트한 결과, 운전자가 터치스크린을 사용하는 데 필요한 시간을 최대 50%까지 줄일 수 있다고 재규어 랜드로버는 밝혔다. 터치하지 않고 터치스크린을 사용하면 그만큼 편의성과 주행 안정성이 높아진다는 의미다. 재규어 랜드로버가 케임브리지대학 연구팀과 개발한 ‘예측 터치’라는 비접촉식 터치스크린 .. 2020. 7. 27. 더보기
제조 분야 인공지능 57.2% 성장 전망…마캣앤마켓, ‘제조 시장의 인공지능 보고서’ 디지털 트랜스포메이션의 중심에 인공지능이 있다고 해도 과언이 아닐 정도로, 인공지능이 다양한 분야에서 주목을 받으며 빠르게 시장을 넓혀가고 있다. 인공지능과 관계가 없을 것 같았던 전통적인 제조업 분야에서도, 이러한 인공지능을 도입하는 사례가 점점 늘어나고 있다. 마켓앤마켓이 '제조 시장의 인공 지능 보고서, 2026 글로벌 예측(Artificial Intelligence in Manufacturing Market, Global Forecast to 2026)’ 보고서를 발표했다. 보고서는 제조 분야에서 인공지능 관련 시장이 2020년 11억 달러에서 2026년에는 거의 167억 달러에 달할 것으로 예측했다. 올해부터 향후 5년간 제조 산업에 도입되는 인공지능 관련 기술과 제품은 연평균 57.2%의 복합.. 2020. 7. 24. 더보기
사이버 보안 투자 2.5~5.6% 증가 전망…카날리스, '2020 글로벌 사이버 보안 예측' 코로나19(COVID-19)가 기업의 사이버 보안 투자 환경에 영향을 주게 될 것이라는 전망이 나왔다. 카날리스의 ‘글로벌 사이버 보안 2020 예측(Global cybersecurity 2020 forecast)’ 보고서에 따르면, 2020년 사이버 보안 관련 지출이 최악의 상황에서 2.5% 최상의 조건에서는 5.6% 증가할 것으로 내다봤다. 최악과 최상이라는 두 가지 시나리오로 분석을 진행한 것은, 코로나19라는 변수가 가진 불확실성 때문이다. 예측할 수 없는 다양한 어려움에 직면해 있는 현재의 기업의 환경에서는, 사이버 보안 투자에 필요한 IT 예산을 책정하고 집행하는 것이 쉽지 않은 상황이다. 카날리스는 2020년 기업들의 사이버 보안 투자가 코로나19 확산과 여파에 따라, 최악의 경우 2.5% .. 2020. 7. 21. 더보기
스마트홈 시장 2025년 1,353억 달러…마켓앤마켓, ‘스마트홈 시장 분석’ 보고서 전 세계 스마트홈 관련 시장 규모가 2025년까지 11.6%의 연평균복합성장률(CAGR ; Compound Annual Growth Rate)을 기록하며 성장할 전망이다. 마캣앤마캣이 ‘코로나19에 의한 스마트홈 시장 영향 분석(Smart Home Market with COVID-19 Impact Analysis)’ 보고서를 발표하고, 스마트홈 관련 시장 규모가 2020년 783억 달러에서 2025년에는 1,353억 달러로 증가할 것으로 예측했다. 스마트홈 시장의 견인을 이끄는 성장 동력으로는 인터넷 사용자 수 증가, 개발도상국에서의 가처분 소득의 증가, 원격 주택 모니터링 중요성 증가, 에너지 절약 및 저탄소에 대한 필요성 증가 등을 꼽았다. 하지만 이번 회계연도에는 코로나19(COVID-19)의 영향.. 2020. 7. 6. 더보기