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🅣•TREND•TECHNOLOGY

애플, 2021년 4분기 스마트폰 시장 1위...저가 공급업체는 공급망 영향 크게 받아 전 세계 스마트폰 시장에서 애플이 2021년 4분기 출하량 1위를 기록하며 1위 자리를 되찾았다. 애플 뒤를 이어 2위와 3위는 삼성과 샤오미가, 4위와 5위는 오포(OPPO)와 비보(vivo)가 차지했다. 2021년 4분기 전 세계 스마트폰 시장의 출하량은 펜데믹과 공급망 문제로 인해 분기 성장률이 1% 증가하는 데 그쳤다. 카날리스가 '2021년 4분기 글로벌 스마트폰 출하량(worldwide smartphone shipments in Q4 2021)' 잠정 추정치를 발표했다. 1위 자리를 내어주었던 애플은 22%의 시장 점유율을 차지하며 3분기 만에 1위를 탈환했다. 하지만 23%의 시장 점유율을 기록했던 2020년 4분기와 비교하면, 2021년 4분기 애플의 시장 점유율은 1% 하락한 것으로 추정.. 2022. 1. 20. 더보기
블록체인 장치 시장 38.5% 성장 예상...표준 부족과 규정의 불확실성은 걸림돌 블록체인 관련 장치 시장이 2026년까지 연간 38.5%의 성장률을 기록할 전망이다. 2021년 4억 8,200만 달러로 예상된 시장 규모는 2026년에 24억 5,900만 달러로 성장할 것으로 예측된다. 금융 부문에서의 블록체인 기술의 이점에 대한 가시성 증가, 소매 및 공급망 관리 응용프로그램에서 블록체인 기술의 빠른 발전, 블록체인 기술과 관련된 분산 구조를 비롯한 다양한 속성이 시장 성장을 주도하는 요인으로 지목됐다. 마켓앤마켓(MarketandMarket)이 '2026년까지 블록체인 장치 시장 전망(Blockchain Devices Market - Global Forecast to 2026)' 보고서를 발표했다. 보고서는 블록체인 장치 시장을 구성 요소(하드웨어 지갑, 블록체인 스마트폰, PoS.. 2022. 1. 18. 더보기
2021년 PC 출하량 3억 4,100만대...2012년 이후 최대, 15% 연간 성장률 달성 "2021년 전 세계 PC 출하량이 약 3억 4,100만 대를 넘어서며 2012년 이후 가장 높은 성장률을 기록했다. 이는 2020년과 비교하면 약 15% 2019년과 비교하면 약 27% 증가한 것으로, 2021년 연간 매출이 2,500억 달러를 넘어섰다. 연간 매출 규모가 2,200억 달러였던 2020년과 비교하면 15% 증가했으며, 분기 매출의 경우는 2021년 4분기 700억 달러로 추정된다." 카날리스가 'PC 시장 분석(Canalys Market Pulse, PC Analysis, January 2022)' 보고서를 발표했다. 보고서는 2021년 4분기 데스크톱, 노트북, 워크스테이션 전 세계 출하량이 약 9,200만 대를 기록했으며, 약 9,100만 대를 기록한 2020년 4분기에 비해 0.8.. 2022. 1. 14. 더보기
소비자의 64%가 일과 개인 생활 분리...가트너, 2022년 5가지 소비자 트렌드 발표 가트너가 개인 혁명(Personal Revolution), 타임 워프(Time Warp), 진정성 추구(Seeking Sincerity), 옴니채널 플렉스(Omnichannel Flex), 가정 우선(Home First)이 2022년 마케터가 염두에 두어야 하는 소비자 및 문화 트렌드라고 발표했다. 5가지 소비자 및 문화 트렌드는 지난 2021년 10월 1,752명의 미국 소비자를 대상으로 실시한 설문 조사를 통해 파악했다. 이번 설문 조사를 통해 소비자의 64%가 일과 개인 생활을 분리하려는 노력을 하고 있는 것으로 나타났으며, 이러한 변화는 팬데믹을 경험하고 극복하는 과정에서 형성된 것으로 팬데믹이 끝난다고 해도 지속적인 영향을 줄 것으로 진단했다. 보다 자세한 내용은 가트너가 발간한 '2022년 미.. 2022. 1. 11. 더보기
XR 헤드셋 2025년까지 1억 대 출하 전망...2021년에 비해 10배 증가 예상 확장 현실(XR;Extended Reality) 헤드셋 출하량이 2025년까지 1억 대를 돌파하며 2021년 보다 약 10배 증가할 전망이다. 카운터포인트 리서치(Counterpoint Research)가 '글로벌 XR(AR/VR) 전망(Global XR Forecast)'을 발표하고, 2021년 약 1,100만 대에 달했던 출하량이 2025년까지 1억 500만대로 증가할 것으로 예상했다. 가상 현실(VR;Virtual Reality)과 증강 현실(AR;Augmented Reality) 헤드셋으로 이루어진 확장 현실 헤드셋 시장은 작동 방식에 따라 연결형(Tethered)과 독립형(Standalone)으로 구분할 수 있다. 카운터포인트 리서치는 독립형 VR 헤드셋, 연결형 AR 헤드셋, 연결형 VR 헤드.. 2022. 1. 11. 더보기
2026년까지 IoT 보안 시장 연간 22.1% 성장...'네트워크 보안' 가장 높은 점유율 예상 IoT 보안 시장이 2026년까지 연간 22.1%의 성장률을 기록할 전망이다. 2021년 149억 달러로 예상된 시장 규모는 2026년 403억 달러로 증가할 것으로 추정된다. 인더스트리 4.0 추진 과정에서 IoT 보안 사고의 급격한 증가, 사이버 회복력 강화의 필요성 강조하는 IoT 보안 규정, 중요 인프라에 대한 보안 문제의 확산 등이 시장을 견인하는 주요 요인으로 지목됐다. 마켓앤마켓(MarketsandMarkets)이 '2026년까지 IoT 보안 시장 예측(IoT Security Market - Global Forecast to 2026)' 보고서를 발표했다. 보고서는 IoT 관련 보안 시장을 유형, 구성 요소, 애플리케이션, 배포 모드, 조직, 지역으로 나누어 조사 및 분석을 진행했다. 유형 .. 2022. 1. 10. 더보기
2021년 IT 벤더 매출 1위 1,200억 달러의 MS...성장률 1위는 36% 기록한 아마존 시너지 리서치 그룹(Synergy Research Group)이 2021년 IT 벤더 실적표를 공개했다. 250억 달러 달러 이상의 수익을 낸 공급업체는 모두 13개로 집계됐으며, 매출은 마이크로소프트가 성장률은 아마존이 1위를 차지했다. 이들 13개 기업들이 기업 및 서비스 제공업체 고객으로 달성한 2021년 전체 총수익은 6,130억 달러로, 지난해와 비교할 때 10% 증가한 것으로 나타났다. 시너리 리서치 그룹 2021년 1분기부터 3분기까지 실제로 조사한 실적 자료와 4분기에 대한 예측을 기반으로 이번 분석 결과를 내놨다. 조사 대상 IT 공급업체는 클라우드 인프라 서비스, 협업, 엔터프라이즈 소프트웨어 및 SaaS, 데이터 센터 인프라, 서비스 제공업체 인프라 및 엔터프라이즈 IT 서비스가 포함.. 2021. 12. 27. 더보기
2026년까지 블록체인 시장 연간 68.4% 성장...금융 & 보안 분야에서 확산 전망 블록체인 시장이 2026년까지 연간 68.4% 성장할 전망이다. 2021년 49억 달러로 예상되는 시장 규모는 2026년에 674억 달러로 크게 증가할 것으로 예상된다. 시장 성장을 주도하는 요인으로는 블록체인 기술에 대한 투자 증가, 은행 및 사이버 보안 분야에서 블록체인 솔루션의 사용 확대, 지불 및 신원 확인 시스템에서 블록체인 기술 확산 등이 지목됐다. 마켓앤마켓(MarketsandMarkets)이 '2026년까지 블록체인 시장 예측(Blockchain Market - Global Forecast to 2026)' 보고서를 발표했다. 보고서는 블록체인 시장을 구성 요소, 공급자, 유형, 조직 규모, 적용 분야로 구분하고 조사 및 분석을 진행했다. 구성 요소는 플랫폼과 서비스, 공급자는 응용 프로그.. 2021. 12. 27. 더보기
'전 세계 유니콘 기업 936개'...CB인사이츠, "2022년 초 유니콘 1,000개 넘을 것" 창업한 지 10년 이하의 비상장 스타트업 중에서, 기업 가치가 10억 달러가 넘는 회사는, 전 세계에 몇 개나 있을까? 유니콘(Unicorn)이라고 부르는 소위 잘 나가는 스타트업은, 2021년 10월 8일을 기준으로 전 세계에 936개인 것으로 조사됐다. 시비인사이츠(cbinsights)가 전 세계 유니콘 기업을 한 장의 이미지에 담아 압축한 인포그래픽을 공개했다. '글로벌 유니콘 클럽(Global Unicorn Club)'이라는 이름표가 붙은 인포그래픽은, 전 세계 유니콘 기업을 자동차 및 교통, 소비자 및 소매, 사이버 보안, 데이터 관리 및 분석, 건강, 모바일 및 통신, 여행, 공급망 및 물류와 배송 등 15개 분야로 나누고 기업 로고를 배열하는 방식으로 제작됐다. 이번 인포그래픽은 전 세계 유.. 2021. 12. 13. 더보기
"디지털 HQ가 물리적 HQ 보다 중요"...세일즈포스 경영진이 전하는 2022년 전망 "모든 사람들이 어디에서나 일하게 되면서 디지털 HQ(Headquarters)는 내년에도 물리적 HQ보다 계속 더 중요해질 것이다. 2022년에는 더 많은 기업이 조직 전체의 팀이 업무를 가장 효과적으로 수행하는 데 필요한 앱과 데이터에 쉽게 액세스 할 수 있도록 지원하는 전략을 구현하려고 할 것이다." 뮬소프트(MuleSoft) CEO인 브렌트 헤이워드(Brent Hayward)는 2022년에는 원격 및 재택근무 기반의 업무 환경이 더욱 일반화되면서 '디지털 본사'라는 개념이 더욱 중요해질 것이라고 전망했다. 이를 위해 "CIO는 IT 팀과 비즈니스 팀 모두가 안전하고 통제된 방식으로 데이터와 앱에 액세스, 잠금 해제 및 통합할 수 있도록 하여 조직 간의 협업을 추진해야 한다"고 강조한다. 뮬소프트는 .. 2021. 12. 10. 더보기
아이폰을 대면 호델 객실 문이 찰칵... 하얏트, 아이폰 속 '지갑' 객실 열쇠로 활용 하얏트 호텔(Hyatt Hotels Corporation)이 애플 지갑(Wallet) 앱을 객실 문을 열고 닫을 수 있는 디지털 열쇠로 활용한다고 발표했다. 아이폰을 가진 투숙객이라면 체크인하면서 별도의 객실 열쇠를 받을 필요가 없고 체크아웃할 때도 열쇠를 반납할 필요가 없다. 아이폰이나 애플 워치를 객실 열쇠로 활용해 간편하게 문을 열 수 있기 때문이다. 다양한 분야로 경계를 확장하고 있는 애플 지갑이 또 다른 세계로 발을 들여 높은 셈이다. 무엇이든 세계 최초가 되는 것은 눈 여겨 볼일이 된다. 지난 6월 개최된 세계 개발자 컨퍼런스에서 애플은 '지갑' 앱에 호텔이나 사무실 열쇠 기능을 넣고 운전 면허증으로 활용할 수 있게 할 것이라고 발표했다. 그리고 이번에 하얏트 호텔이 애플 지갑을 활용한 디지털.. 2021. 12. 10. 더보기
"I&O 리더는 변화 흡수아닌 주도 필요"...가트너, 2022년 I&O 트렌드 6가지 강조 인프라 및 운영 담당 리더가 2022년 주목해야 할 트렌드는 무엇일까? 가트너는 적기 공급 인프라(Just-In-Time Infrastructure), 디지털 네이티브(Digital Natives), 관리 융합(Management Confluence), 데이터 확산(Data Proliferation), 비즈니스 통찰력(Business Acumen), 단일 경력에서 다양한 경력으로(Career Ladders to Career Lattices)를 주목해야 할 트렌드로 꼽았다. 가트너의 제퓨리 휴잇(Jeffrey Hewitt) 연구 부사장은 "I&O 리더는 단순히 변화를 흡수하는 것이 아니라 변화를 주도해야 한다. 그들은 점점 늘어나고 있는 분산된 인력들이 어느 곳에서든 유연하고 탄력적인 서비스를 제공할 수 .. 2021. 12. 7. 더보기
세일즈포스, "자동화로 89%가 직업에 더 만족, 84%는 회사에 더 만족" 업무 자동화에 대한 시각과 의견은 아직 분분하지만, '자동화'는 이제 거스를 수 없는 흐름이다. 로봇이 수많은 공장에서 인간 노동자의 일자리를 대신하는 것을 보았던 사람들은, 생산 현장이 아닌 사무 공간에서의 자동화를 경계하고 두려워한다. 반면, 비용을 줄이고 업무 효율을 높이기 원하는 기업들은 더욱 효율적이고 더욱 생산성을 높일 수 있는 자동화 솔루션을 원한다. 파는 쪽과 사는 쪽은 자동화가 가져다줄 장미 빛 미래가 지금 당장의 현실이라고 역설하고, 써야만 하는 쪽은 내키기 않아도 마냥 거부할 수도 없다. 그래서 업무 자동화 솔루션이 등장하는 그 순간부터 '묻고 또 묻는' 설문조사가 여기저기서 반복된다. 그리고 대체로 결론은 비슷하다. 써보기 전에는 걱정이 앞섰고, 사용해 본 후에는 기대가 커졌다는 경.. 2021. 12. 6. 더보기
"직원 전체가 데이터 문맹에서 벗어나야"...구글 데이터 전문가가 말하는 '데이터 전략' "회사 직원들은 100% 모두가 '데이터 활용 능력(data literate)'을 갖추어야 한다. 그중에 1/3은 데이터 활용에 능숙(data fluent)해서, 데이터를 기반으로 한 결과를 분석하고 이를 제시할 수 있어야 한다. 그리고 직원의 10%는 데이터에서 가치를 창출하기 위해 급여를 받는 '데이터 전문가(data professionals)'로 구성해야 한다." 구글 클라우드의 데이터 및 분석 책임자인 브루노 아지자(Bruno Aziza)는 오늘날 기업 환경에서 무엇보다 중요한 것이 '데이터'로부터 파생되는 '기회'와 '활용'이라고 강조한다. 그는 오늘날 데이터 경영진이 안고 있는 가장 큰 과제 중 하나가 조직, 고객, 파트너, 전체 생태계 등에서 생성되는 엄청난 양의 정보를 경쟁 우위로 전환하는.. 2021. 12. 4. 더보기
가트너, "고객 75%가 외로움때문에 전화"...음성 및 감정 분석으로 고객 식별 필요 "2026년까지 고객 서비스 및 지원 조직에 전화하는 고객의 75%가, 고객 서비스 문제가 아니라 외로움(Loneliness) 때문에 전화를 걸 것이다. 이는 전화 고객에 대한 응대 방식을 셀프서비스 시스템으로 이전하고, 고객 서비스 담당자의 근무 여건을 고려해야 하는 서비스 및 지원 부문 리더의 우선순위 선정에 영향을 미친다." 가트너가 '2022년 예측:고객 서비스 및 지원 전략 및 리더(Predicts 2022: Customer Service and Support Strategy and Leadership)' 보고서를 발표했다. 보고서는 고객 서비스와 지원 부서의 리더가 의사 결정을 하는 데 있어, 전화를 걸어온 고객의 감정과 이를 응대하는 담당자의 감정을 모두 고려하는 것이 무엇보다 중요하다고 밝.. 2021. 12. 2. 더보기
전 세계 하이퍼스케일 데이터 센터 700개...숫자는 5년 용량은 4년 마다 두 배 증가 시너지 리서치 그룹(Synergy Research Group)이 발표한 하이퍼스케일 데이터 센터 현황에 따르면, 전 세계에서 운영 중인 하이퍼스케일 데이터 센터 수가 2021년 3분기 말 기준으로 700개에 달하는 것으로 나타났다. 하이퍼 스케일 데이터 센터 수가 두 배가 되는데 5년이 걸렸지만, 용량이 두 배가 되는 데는 4년이 걸리지 않은 것으로 조사됐다. 이번 현황은 SaaS, IaaS, PaaS, 검색, 소셜 네트워킹, 전자 상거래 및 게임 분야의 주요 대규모 사업자와, 세계 주요 클라우드 및 인터넷 서비스 회사 19곳의 데이터 센터 공간에 대한 조사와 분석을 통해 진행됐다. 전 세계에서 가장 많은 데이터 센터 용량을 사용하는 나라는 미국으로, 미국의 비중은 줄고 있지만 최근의 감소 속도는 느려.. 2021. 11. 24. 더보기
'스타벅스 픽업+아마존 고' 매장 뉴욕에 오픈...새로운 형태의 콜라보 매장 실험 스타벅스와 아마존이 '따로 또 같이' 운영 전략을 내세운 협업의 손을 맞잡았다. 스타벅스와 아마존이 스타벅스 픽업(Starbucks Pickup)과 아마존 고((Amazon Go)를 하나의 공간에서 운영하는 새로운 형태의 매장 문을 연 것이다. 미국 뉴욕 59번가에 위치한 '스타벅스 픽업 + 아마존 고'는 지난 11월 18일(현지 시각)부터 영업에 들어갔으며, 내년에는 뉴욕 타임즈 빌딩에도 새로운 매장을 열고 운영에 들어갈 예정이다. 스타벅스 픽업과 아마존 고는 공통적인 두 가지 핵심가치를 가지고 있다. 첫 번째는 '계산대 없는' 매장이고, 두 번째는 '줄 서지 않는'이다. 스타벅스 픽업은 스마트폰 앱으로 커피나 음료를 먼저 주문하고 결제한 후, 포장된 음료를 방문해서 찾아가는(takeout) 매장이다... 2021. 11. 22. 더보기
'가상세계로 사업 범위 넓힌다'...나이키, 로블록스에 '나이키랜드' 구축 나이키(Nike)가 로블록스(Roblox)와 파트너십을 맺고, 로블록스(Roblox) 안에 '나이키랜드(Nikeland)'를 구축한다. 글로벌 스포츠 브랜드인 나이키와 메타버스 플랫폼인 로블록스의 만남으로, 현실과 가상을 경계를 넘어 확장되는 새로운 형태의 비즈니스가 펼쳐질 전망이다. 나이키는 로블록스의 몰입형 3D 공간을 통해 스포츠와 놀이를 결합한 라이프스타일을 제공하는 맞춤형 세계를 만들 계획이다. 나이키는 나이키랜드를 가상공간에 만들어진 놀이터와 창의적인 공간으로 활용하면서, 이를 통해 브랜드 및 제품 홍보, 커뮤니티, 스포츠 경기 개최 등 다양한 계획을 펼칠 것으로 알려졌다. 2021년 4월 기준 로블록스의 월간 활성 사용자는 약 2억 200만 명으로 사용자 대부분이 나이키의 고객 또는 잠재 고.. 2021. 11. 19. 더보기
IDC, RPA 벤더 평가 보고서 발표...유아이패스가 리더 그룹 선두 IDC가 ‘IDC 마켓스케이프: 2021-2022년 전 세계 로보틱 프로세스 오토메이션 소프트웨어 벤더 평가’ 보고서를 발표했다. 전 세계 RPA 소프트웨어 시장 내 총 12개의 공급업체를 대상으로 각 솔루션의 강점 및 약점을 분석한 보고서는, 유아이패스(UiPath), 오토메이션 애니웨어(Autuomation Anywhere), 블루 프리즘(Blue Prism), 엣지버브(EdgeVerve), 크라이언(Kryon)을 리더 그룹으로 선정했다. 리더 그룹에서 선두를 달리고 있는 유아이패스에 대해서는 전반적인 기술 역량이 우수한 것이 강점으로 꼽았다. 이런 이유로 "유아이패스는 플랫폼의 다양한 부분을 차별화 했으며, 롱러닝 워크플로우와 같은 이벤트 주도의 새로운 기능들은 자동화 시장을 훨씬 더 확대할 수 있.. 2021. 11. 18. 더보기
엣지 컴퓨팅 2026년까지 연간 19% 성장 전망...IoT & IIoT 기반 산업이 성장 견인 엣지 컴퓨팅(Edge Computing) 시장이 2026년까지 연간 19% 성장할 전망이다. 2021년 365억 달러로 예상되는 시장 규모는 2026년이 되면 873억 달러로 증가할 것으로 추정된다. 다양한 산업에 걸쳐 확산되고 있는 IoT 인프라, 빠르게 증가하는 데이터 양과 네트워크 트랙픽, 저지연 및 실시간 처리를 기반으로 한 자동 의사 결정 술루션에 대한 수요 증가가 시장 성장을 견인하고 있다. 마켓앤마켓(MarketsandMarkets)이 '2026년까지 전 세계 엣지 컴퓨팅 시장(Edge Computing Market - Global Forecast to 2026)' 보고서를 발표했다. 보고서는 엣지 컴퓨팅 시장을 구성 요소, 애플리케이션, 조직 규모, 업종과 지역으로 구분해 조사와 분석을 진.. 2021. 11. 18. 더보기